Game review: Rollerdrome

Ik vond een game met rolschaatsen! Ik moest hem natuurlijk hebben en heb mij goed ingelezen voordat ik mijn geld (nu nog 20 euro vanwege een korting) er aan zou uitgeven. Ondanks dat er rolschaasten in voor komen wil ik wel weten of het mijn geld waard is natuurlijk.

Ik las vooraf dat er 2 uur speeltijd zou zijn voor je het zou uitspelen, en 10 uur extra als je ook alle challenges wilt behalen. Ik moet zeggen dat ik ondanks dat wel mijn geld eraan uit durfde te geven. Nu ben ik er ook achter gekomen dat de review is geschreven door pro gamers, want ik heb er nu al meer tijd in zitten en ben net aan door de voorrondes heen. Ik speel nu 6,6 uur. Tot nu toe had ik het meeste moeite met level 4 van de voorrondes en ik was super blij toen er eindelijk eens VICTORY in mijn scherm kwam te staan.

Controller of toetsenbord en muis

Als je de game opstart staat er dat controller is aangeraden. Ik speel overigens al mijn shooters op toetsenbord en muis en heb daarom eerst de tutorial hierop gespeeld, ondanks dat het dan best veel controls zijn vond ik het wel vertrouwd spelen. Daarna heb ik de tutorial op controller gespeeld en ik had hier erg veel moeite met het controlleren van mijn movements en ik was er eigenlijk al vrij snel klaar mee. Dit is natuurlijk ieder zijn eigen voorkeur maar ik ben blij dat je er wel tussen kan kiezen.

Beginner friendly

De game is goed voor beginners, maar het is een game die je moet leren. Vooral als je zoals ik de controls nog allemaal moet leren. Ik heb begrepen dat de controls lijken op die van de game van Tony Hawk, de skateboarder. Je leert het wel stapsgewijs. Je moet eerst een hele tutorial doorstaan en vervolgens kom je in de voorrondes. Ook hier krijg je per level diverse groeimogelijkheden.

Ik moet wel zeggen, de eerste twee dagen dat ik het speelde had ik moeite met het vinden van de juiste knoppen en het doen van de juiste acties op het juiste moment. Mijn vingers vliegen tijdens het spelen van deze game echt overal heen op het toetsenbord. Ook een nieuwe trick kon ik wel met nadenken uitvoeren maar het ging nog niet erg natuurlijk.

Later starte ik de game voor een derde dag op en ik was eigenlijk best wat controls vergeten maar in de loop van de eerste game heb ik toch wel veel weer terug gehaald en lukte het mij aardig, de game hierna was ook eindelijk de victory waar ik zo lang op had gewacht. Geef het tijd en ruimte maar je ontdekt en onthoud erg veel tijdens het spelen. Naast dit kan je ook een lijst met controls vinden in je settings en hierdoor kan je ook nog niet eerder unlockte tricks oefenen.


Snelheid van het spel

Ondanks dat het mij soms wel een beetje snel ging met alle nieuwe knopjes ging dat eigenlijk best goed. Ook vind ik dat de game niet te snel uitgespeeld is. Dit omdat je eigenlijk zo veel nieuwe dingen leert en er meer enemies bij krijgt waardoor het elk level moeilijker wordt. Daarnaast is het een fijne bijzaak dat er per level 10 challenges zijn, sommige zijn zo te halen maar enkele ook heel lastig. Ik ben wel een speler in deze game die zich ook wel wil focussen op de challenges omdat deze je juist helpen bij het doen van gerichtte tricks die je weer helpen extra punten, maar het belangrijkste, extra munitie te krijgen om het level te kunnen winnen.

Wat in normale shooter games is, is dat als je je scope gebruikt hij alleen inzoomd. Deze game doet dit niet maar je komt in een slo-mo terecht waardoor je hele gave actiebeelden krijgt en je ook heel goed raak kan schieten en kan kiezen waarop je schiet. Zo is dit in hogere levels echt heel erg nodig als je verschillende soorten aanvallen om je oren gevlogen krijgt, waarbij je toch even moet filteren wie of wat je eerst moet aanvallen.

Je hebt eerst de campain, dit bestaat uit The opening stages, Quarters, Semis en Finals. Als je deze allemaal hebt uitgespeeld heb je Out for blood open gespeeld waarbij je (volgens internet) echt al je skills nu bij elkaar kan gebruiken en helemaal los kan gaan. Ik heb deze nog niet vrij gespeeld en weet daarom nog niet hoe dit is, maar het klinkt echt heel tof dat je na al deze levels ook nog een soort echte game hebt, alsof de campain nogsteeds de training is voor het echte werk.


Game extra

Ik vind de stijl van de game erg mooi, het is een soort 70s style strip en dit geeft wel iets epics, hierdoor zijn de slowmotions ook echt geweldig in beeld te brengen en ziet het er niet raar uit.

Het is niet zoals andere shooters, zo speel je tegen stilstaande maar wel sterke enemies (bots). Ook is de gamesence heel anders, je bent in een kleine map, moet veel meer weten over je eigen skills maar ook welke aanpak het beste werkt bij welke enemie. Daarnaast heb je tijdens het schieten natuurlijk de mogelijkheid om slo-mo te gaan en het richten is minder precies dan in bijvoorbeeld Valorant of Call of Duty. Dit is ook wel redelijk nodig met wat voor rare bewegingen je kan maken tijdens het schieten omdat je eigenlijk uit eigen veiligheid nooit stil kan gaan staan achter een muurtje, je bent continu in een snel tempo aan het vliegen over de banen.

Ik vind het heerlijk om sommige games zelf te spelen, maar ik vind het ergens ook wel jammer dat ik deze game niet samen kan spelen met anderen, zo zou je misschien in een ultieme situatie tegen elkaar kunnen, of samen werken in een aparte lobby voor multiplayers. Zo kan je ook niet bij elkaar in het rugzakje voor betere scores maar kan je alsnog gezellig samen spelen. Ik zou dit graag willen leren aan mijn vriend, maar hij wilt het niet kopen omdat we het niet samen kunnen spelen en dan vind hij het eigenlijk sonde van zijn geld omdat hij graag gamed met andere mensen, en hij speelt ook soms games die hij eigenlijk speciaal voor mij speelt omdat ik die wel erg leuk vind en ik dan toch iemand heb om het mee te spelen.

Just a multiplayer idea:

  • multiplayer lobbies met andere maps en/of enemys, misschien meer of moeilijkere bots (geen slo-mo ivm delay), deze kan je bijvoorbeeld vrij spelen als je de Opening stages (of een deel hiervan) hebt uitgespeeld zodat je beiden/allemaal wel begint met enkele skills, naast de basis die je in de tutorial leert. Ook een leuke toevoegingis dat je dan misschien teamplay kan gebruiken en combo kills of assists kan krijgen.

Helemaal mee eens:

”Als gezegd: mocht Roll7 er in de toekomst multiplayer aan toevoegen, dan heeft het mogelijk goud in handen, want dan blijft dit vermoedelijk heel lang leuk. Voor nu moet je het doen met topscores vergelijken met je vrienden en anderen. Ook leuk, maar wel anders. Het moge in elk geval duidelijk zijn dat de basisgameplay van Rollerdrome goed in elkaar zit.” – Tweakers.net

Conclussie

Ik vind het een heerlijke game, het verhaal voegt weinig toe aan het spel, maar het maakt wel het een en ander duidelijk over wie, wat, waar, waarom. Ik vind het een leuke uitdagende game die je snel kan spelen, maar die ik ook echt kan grinden om meer te leren en te unlocken. Het enige wat ik graag toegevoegd zou willen zien, maar op dit moment nog niet persé echt mis is een multiplayer functie. Wat ik ergens wel jammer vind is dat er geen free-play optie is waarbij je enkele tricks kan oefenen die je nog niet kent of moet doen voor een challenge, zo heb ik enkele challenges nog niet behaald omdat ik het in game nog niet goed voor elkaar krijg. Ik zou het kunnen oefenen als ik de tijd heb ik een tutorial level maar dit is niet hetzelfde omdat er hier andere dingen van je verwacht worden.

Ik vind het ook heel gaaf om zo te kunnen spelen en al die tricks te doen die ik in het echte leven wel zou willen maar nooit zal kunnen. Dit is niet negatief maar realistisch gezien hahahaha.


Developer: Roll7
Publisher: Private Division
Platform:
Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Release: August 16, 2022

Random vergelijking met een bekendere game

Net zoals in Rocket League is het een compleet losstaande game, bij RL speel je voetbal met vliegende auto’s en in Rollerdrome speel je een 3th person shooter op rolschaatsen. Daarnaast zijn het korte potjes waarbij je steeds beter kan worden. Als je jezelf voorsteld: Een RL mechanic versie waarbij je de challenges die je nu al hebt krijgt uitgebreid met bijvoorbeeld korte tutorials of controls voor het leren van een Musty Flick, Flip reset, Ceiling shot etc., zodat je met deze nieuwe tricks makkelijker door de volgende rondes kan komen. In RL is het nu een keuze of je dat leert of niet en kan je multiplayer spelen, maar bij Rollerdrome gaat het wel zo, je speelt solo korte potjes, doet je challenges om volgende rondes te openen en krijgt elk level extra mogelijkheden zoals tricks en wapens om beter door het level heen te komen. Mocht je die dingen niet krijgen en echt compleet negeren is het echt niet te doen en kom je niet hogerop.

3 gedachten over “Game review: Rollerdrome

Geef een reactie

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.